8/8/11 - Le consortium européen de recherche pour l’informatique et les mathématiques (ERCIM) dédie son dernier numéro à l’utilisation des ces technologie pour la gestion du patrimoine culturel.
Vous ne serez donc pas surpris de trouver des articles consacrés au traitement des images des objets d’art ou des bâtiments. Ceux qui ont retenu le plus mon attention sont ceux qui traitent de la mise en œuvre du web sémantique.
Au delà de quelques exercice de laboratoire, l’utilisation des métadatas et des ontologies est encore sous exploité en marketing et par l’industrie touristique pour décrire des “objets”. La définition du terme “objet” doit être prise au sens large. Il s’agit de qualifier des point d’intérêts (POI) et d’établir des liens entre ceux-ci. Un point d’intérêt peut être comme dans l’exemple catalan “Pat.mapa: Linking Catalan Cultural Heritage”, un fait historique ou scientifique, la gastronomie, des personnages, des monuments ou des sites archéologiques. Sur le plan technique, le recours aux standards promus par le W3C tel que RDF, OWL ou encore FOAF doit être sur la table de travail uniquement d’une très petite minorité de lecteurs (faites-vous connaitre !)
L’architecture des objets en ontologies et le fruit d’un organisation explicite des auteurs des projets, mais vous pourrez aussi découvrir que plusieurs on recours aux utilisateurs pour enrichir les domaines traités. Cela peut aller jusqu’à la création de jeux comme pour Tidy City: Learning about Cultural Heritage through a User-Created Mobile Game ou encore la proposition de tags pour YUMA – Crowd Sourced Metadata Enrichment for Online Collections.
Tout cela ravive mon idée de partager avec vous ma vision du Tourisme 3.0 sous forme d’un nouvel ouvrage qui pourrait porter ce titre. Je dois délivrer une conférence sur ce thème le 2 décembre à l’Institut Suisse du Tourisme ce qui me m’incite à structurer mes idées et pourquoi pas un manuscrit. Si vous avez envie de collaborer à cette édition, n’hésitez pas à me contacter !
Jean-Claude MORAND
Ce que vous pourrez lire dans ce numéro spécial disponible en ligne
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Introduction to the Special theme - ICT for Cultural Heritage - Semi-automatic 3D Acquisition and Reassembly of Cultural Heritage: The SeARCH Project
- Digital Acquisition and Structural Analysis of the “Rognosa” Tower in San Gimignano
- Real-World Geometry and Generative Knowledge
- Digital Documentation of World Heritage: The Scottish Ten Project
- 3D-COFORM: A Large-Scale Digital Production Environment
- Attaching Semantics to Document Images Safeguards our Cultural Heritage
- Tangible Culture - Designing Virtual Exhibitions on Multi-Touch Devices
- VISITO Tuscany: Landmark Recognition for Cultural Heritage
- National Gallery in Prague
- Macedonia: From Fragments to Pixels
- Discovering Knowledge from Sumerian Economic Documents
- Multimodal Computer-Assisted Transcription of Ancient Documents
- Reducing OCR Errors in Gothic-Script Documents
- Deciphering the Story of the Museum
- Non-linear Digital Storytelling for the Battleship “G. Averof”
- YUMA – Crowd Sourced Metadata Enrichment for Online Collections
- Tidy City: Learning about Cultural Heritage through a User-Created Mobile Game
- Design, Implementation and Evaluation of a User Generated Content Service for Europeana
- Visual Semantic Browsing - A New Way to Access Digital Collections
- Data Quality of Public Heritage Data in Professional Applications
- Discovering Europeana Users' Search Behavior
- Preparing the Ground for the German Digital Library
- Managing and Archiving Digital Audio: The GAMELAN Project
- The Open Kunstkammer Data Project
- Pat.mapa: Linking Catalan Cultural Heritage
- GeoMemories: A Spatial-Temporal Atlas of the Italian Landscape
- Nephele – Smart Digital Memory of Artwork Conservation
- Soft Sensors: Measurement for Non-Invasive Monitoring of Cultural Heritage Sites
- Mathematical Models for Copper Sulphation